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Alan Wake 2: Como uma das sequências perdidas do jogo finalmente foi feita PEJAKOMUNA


  • Por Tom Richardson
  • Notícias da BBC

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Alan Wake é interpretado pelo ator Ilkka Villi, enquanto o novo personagem Saga Anderson é interpretado por Melanie Liburd.

“Tem sido um ótimo ano para ser jogador.”

Este ano assistimos a uma das linhas de videojogos mais fortes dos últimos tempos.

Mas e se você for um criador de jogos prestes a lançar no mundo seu projeto mais pessoal e ambicioso?

Sam Lake, diretor criativo da Remedy Entertainment, diz que é um momento “emocionante”, mas também nervoso.

O estúdio está prestes a lançar Alan Wake 2, a continuação de sua clássica aventura sobrenatural cult de 2010 sobre um escritor cujas palavras podem remodelar a realidade.

Depois de alguns falsos começos, o personagem-título está de volta 13 anos depois, com uma história mais sombria e uma jogabilidade de terror de sobrevivência vista em títulos como Resident Evil 4.

Sam, que escreveu e co-dirigiu o jogo, admite que o “projeto muito pessoal” é algo que ele deseja realizar há muito tempo.

Ele faz questão de sublinhar que, como todos os jogos, Alan Wake 2 tem sido um “esforço de equipa”, mas Sam, que também interpreta uma personagem no jogo, é a face pública do projecto.

Falando à BBC Newsbeat via Zoom de uma sala de conferências na sede da Remedy na Finlândia, Sam acaba de sair de uma “turnê turbulenta” promovendo o jogo em todo o mundo.

E estando tão perto do lançamento do jogo, as emoções estão em alta.

“Acho que essa é a agonia de todo criador nesses momentos”, diz ele.

“Você espera que as pessoas gostem e gostem.

“Mas antes de ser divulgado, você também tem uma certa incerteza.”

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Sam Lake é um dos rostos mais conhecidos dos jogos – sua imagem foi usada para criar Max Payne no grande sucesso da Remedy em 2001

Uma sequência de Alan Wake foi difícil de vender no início. O original foi lançado no Xbox 360 no mesmo dia que Red Dead Redemption – mega hit com tema de cowboy da Rockstar Games.

Ofuscadas pela rival, as vendas foram lentas e Sam diz que “não havia interesse das editoras naquela época”.

Mas o boca a boca aumentou e acabou registrando vendas saudáveis. Enquanto isso, a Remedy publicou outros jogos, incluindo seu sucesso de 2019, Control.

Então, quando o trabalho finalmente começou na sequência de Alan Wake, era hora de Sam liberar sua “ambição reprimida” para o projeto.

Foi também uma chance de libertar seu personagem principal da dimensão de pesadelo – conhecida como Dark Place – onde o final do primeiro jogo o deixou.

Desta vez, ele terá companhia na forma de um segundo personagem jogável, o agente do FBI Saga Anderson, encarregado de investigar o desaparecimento de Alan na prequela.

Ela também atua como um veículo para novos jogadores descobrirem a história do primeiro jogo.

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Alan Wake tenta escrever para sair de sua prisão em Dark Place na sequência de sua aventura anterior

Em um campo lotado, Sam admite que a data de lançamento original de Alan Wake 2 foi adiada em 10 dias para “sair do Homem-Aranha 2”, que foi lançado no início deste mês.

Sam elogia os principais sucessos exclusivos do PS5 da Sony e outros sucessos de 2023 como “jogos enormes, massivos, maravilhosos, maravilhosos”, mas insiste que Alan Wake 2 não está “competindo diretamente” com eles.

É também um lançamento apenas digital, uma decisão que Sam diz que deve muito à Epic Games, fabricante de Fortnite, editora de Alan Wake 2, que administra sua própria loja de jogos online.

Isso manteve o preço do jogo baixo, mas pode ser uma estratégia arriscada, pois embora as vendas digitais sejam mais populares em geral, os mais vendidos de 2023 até agora também estão disponíveis em formato físico.

Os dias que antecederam o lançamento de Alan Wake 2 também foram consumidos por conversas sobre as exigentes especificações necessárias para rodar o jogo no PC.

Quando a conversa se voltou para o desempenho do console, o chefe de relações públicas da Remedy, Thomas Puha mudou-se para tranquilizar os fãs eles ficariam “positivamente surpresos” com os resultados.

Sam, que insiste que não é um “cara técnico”, continua otimista que Alan Wake 2 superará essas preocupações.

“Sinto-me confiante, do ponto de vista do que criamos, de que há muita originalidade”, diz ele.

“E é uma experiência única de muitas maneiras diferentes.”

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Saga Anderson reúne o mistério de Alan Wake 2 dentro de seu Mind Place – um escritório de campo onde os jogadores navegam pela história

Experiências únicas são algo pelo qual a Remedy se tornou conhecida desde que foi fundada, há 28 anos, como uma operação muito menor.

Seu grande sucesso, Max Payne, estabeleceu sua tradição em títulos de ação e aventura para um jogador com um forte foco narrativo.

E apesar de ser anunciado como um título de terror de sobrevivência, Alan Wake 2 tem muitos toques de Remedy que seus criadores esperam que o diferenciem de outros jogos.

Ele contém sequências de histórias em ação ao vivo, e os jogadores vivenciam sua narrativa dupla através dos olhos de Alan e Saga.

Saga, criador de perfis do FBI, tem um “Mind Place” – uma sala de investigação com um quadro de casos como os vistos em muitos filmes de suspense.

A partir daqui, os jogadores literalmente reúnem pistas e novas informações, abrindo novas missões e histórias.

Sam descreve isso como uma “parte fundamental da narrativa interativa” e “dando aos jogadores a fantasia de ‘Estou resolvendo este caso, sou um detetive'”.

“Mas também queríamos encontrar métodos de interação e jogabilidade onde o jogador pudesse, de uma forma muito concreta, envolver-se com a história e juntar as peças da história e resolver este mistério”, diz ele.

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Alan Wake 2 retorna ao cenário Noroeste do Pacífico do original

Mas a Remedy também é conhecida por seu senso de diversão e pequenos toques peculiares que completam seus mundos.

No universo de Alan Wake, o café desempenha um papel surpreendentemente importante – parte da sequência se passa no Coffee World, um parque temático abandonado baseado em… você adivinhou.

E a bebida quente também serviu de inspiração única para a conta TikTok de Sam.

Enquanto a maioria dos desenvolvedores de jogos publica trailers, capturas de tela ou atualizações de progresso em seus feeds, o Sam’s está cheio de vídeos dele tomando goles de uma caneca ou copo de viagem.

Sam diz que tem sido “surpreendentemente popular” – tanto que, ao contrário de suas tentativas anteriores de marketing viral, ele diz que não vai parar quando Alan Wake 2 for lançado.

Quando Sam fala com o Newsbeat, ele pede desculpas por ser “fora da marca” e sem uma caneca de café ao lado – mas diz que receberá uma logo após a entrevista.

E enquanto bebe, ele pode refletir sobre os últimos 13 anos e sobre como finalmente conseguir criar a sequência.

“Olhando para trás, com todas essas frustrações ao longo do caminho, estou muito feliz por isso não ter acontecido antes, por ter acontecido apenas agora”, diz ele.

“Houve muito crescimento e muito aprendizado ao longo dos anos, e se a sequência tivesse acontecido naquela época, não poderíamos ter feito o jogo que fizemos agora.”

Ouça o Newsbeat ao vivo às 12h45 e 17h45 durante a semana – ou ouça aqui.

Mateus

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